Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Synteza układów cyfrowych

Synteza układów cyfrowych

Łuba Tadeusz (red.)
Czas realiz: 24 godziny
Cena: 30.80 zł
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane ...
Programowanie Windows

Programowanie Windows

Petzold Charles
Czas realiz: nieznany
Cena: 131.60 zł
Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "...
GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Czas realiz: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i...
Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Czas realiz: 24 godziny
Cena: 53.00 zł
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjac...
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Czas realiz: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałeg...
OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realiz: nieznany
Cena: 99.00 zł
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści ...
Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski
Czas realiz: 24 godziny
Cena: 39.00 zł
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, k...
Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realiz: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak ...
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura
Czas realiz: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej ksi...
Systemy plików w Linuksie

Systemy plików w Linuksie

William von Hagen
Czas realiz: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
Dostępność wydajnych systemów plików z kroniką i rozproszonych systemów plików to jedna z najbardzie...
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter
Czas realiz: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzęd...
Symulacje komputerowe w fizyce

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka
Czas realiz: nieznany
Cena: 45.00 zł
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. P...
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura
Czas realiz: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując...
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta
Czas realiz: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do sze...
COM+. Kompendium programisty

COM+. Kompendium programisty

John Paul Mueller
Czas realiz: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych ...

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Wyszukiwarka:

Zawartość koszyka:

brak produktów

Informatyka

Literatura naukowa

Uczniowie i Studenci

Literatura Piękna

Audiobooki